REGLAS DE JUEGO PARA
FUTBOL SALA
INDICE
REGLA:
I. EL TERRENO
DE JUEGO.
II. EL BALON.
III. NÚMERO DE JUGADORES.
IV. EQUIPACIÓN DE JUGADORES.
V. LOS ARBITROS.
VI. JUEZ DE MESA.
VII. DURACIÓN DEL PARTIDO.
VIII. SAQUE DE SALIDA.
IX. BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO.
X. TANTO MARCADO.
Xl. SAQUE DE BANDA.
XII. SAQUE DE ESQUINA.
XIII. SAQUE DE META.
XIV. FALTAS E INCORRECCIONES.
XV. FALTAS ACUMULATIVAS.
XVI. PENALTI.
TERRENO DE JUEGO.
DIMENSIONES.
a)
El
terreno de juego será un rectángulo de una longitud de 40 (cuarenta) metros y
de una anchura de 20 (veinte) metros. Excepcionalmente, se podrá autorizar una
variación en mas o en menos sobre dichas medidas de un máximo de 2 (dos)
metros.
b)
Se
recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites exteriores
del terreno de juego. En los partidos internacionales los márgenes de seguridad
deberán ser como mínimo de 1 (un) metro desde las líneas de banda y 2 (dos)
metros en las líneas de fondo.

MODO DE MARCAR EL TERRENO DE JUEGO.
El terreno de juego se marcará,
según el plano, con líneas visibles de una anchura de 8 (ocho) centímetros. Las
líneas más largas que delimitan el terreno de juego se llaman líneas de banda y
las más cortas líneas de meta. A través de la anchura del terreno, se trazará
en la mitad una línea de medio campo. El centro del terreno se marcará
claramente con un punto, alrededor del cual se trazará un círculo de 3 (tres)
metros de radio.
AREA DE PENALTI.
Estará delimitada por tres
líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la línea de
portería, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de ésta. Las otras dos
líneas serán las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6
(seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de
la portería, las cuales unirán los extremos de la anterior línea paralela a la
línea de fondo.

PUNTO DE PENALTI.
A una distancia de 6 (seis)
metros del centro de cada una de las porterías, medidos en una línea imaginaria
que uniría los centros de ambas, se marcarán dos líneas de 10 (diez)
centímetros de largo, que se llamarán puntos de penalti y desde donde se
lanzarán los mencionados castigos.
DOBLE PENALTI.
A una distancia de 12 (doce)
metros del centro de cada una de las porterías, medidos en una línea imaginaria
que uniría los centros de ambas, se marcarán dos líneas de 10 (diez)
centímetros de largo, que se llamarán puntos de doble penalti y desde donde se
lanzarán los mencionados castigos.
ZONA DE DOBLE PENALTI.
Estará delimitada por dos líneas
imaginarias, paralelas a la banda, iniciándose a la misma altura del punto de
doble penalti, y a una distancia lateral de 5 (cinco) metros, hasta la línea
del medio campo. Sobre estas líneas imaginarias se situará un punto de
referencia, de 10 (diez) centímetros de largo, a la altura del punto de doble
penalti, otro en la línea de centro de campo y el tercero en medio de los otros
dos. Esta zona no podrá ser invadida, en los lanzamientos de doble penalti, por
ningún jugador del equipo infractor.
ZONA DE SUSTITUCIONES.
a)
Sobre
la línea de banda del lado donde están los bancos de suplentes y
perpendicularmente a ella, se trazarán dos líneas de 80 (ochenta) centímetros
de largo (quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al
exterior) a una distancia de 3 (tres) metros de un lado y del otro de la línea
de medio campo. En el espacio situado entre el medio campo y la línea de
sustituciones de su banquillo, deberán salir y entrar los jugadores cuando se
produzca una sustitución.
b)
El
espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el final de cada uno de
los banquillos será la zona utilizada por los entrenadores para instrucción de
los jugadores en los tiempos muertos.
LAS LINEAS DE META.
a)
En
el medio de cada línea de meta, se colocarán las porterías, no sujetas al
suelo, que estarán formadas por dos postes verticales, separados 3 (tres)
metros entre sí por su lado interior, y unidos en sus extremos superiores por un
travesaño horizontal cuyo borde interior estará a 2 (dos) metros del suelo. La
anchura y grosor de los postes y travesaños serán de 8 (ocho) centímetros. Los
postes y el travesaño deberán tener la misma anchura.
b)
Se
deberán enganchar redes en los postes por detrás de la portería, sujetas por la
parte posterior e inferior a tubos encorvados o algún soporte adecuado de
aguante.
c)
Las
caras de los postes y travesaños estarán pintadas en dos colores alternativos,
que se distingan claramente del suelo y del campo, generalmente en blanco y
rojo. En los dos ángulos superiores de unión de postes y travesaños, cada
franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centímetros y ser del mismo color.
El resto de las franjas serán de 20 (veinte) centímetros.
SUPERFICIE DE JUEGO.
La superficie del terreno de
juego deberá ser lisa y libre de asperezas, y de parquet, caucho, madera o
linóleo.
LUGAR PARA LA MESA DEL ANOTADOR
-CRONOMETRADOR.
Las canchas de juego dispondrán
obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los espectadores, de una
mesa y sillas donde puedan ejercer sus funciones el Anotador Cronometrador y el
Representante del Colegio Arbitral si lo hubiere.
Estará situada a una distancia de
un metro de la línea lateral como mínimo.
LUGAR PARA JUGADORES RESERVAS, TECNICOS,
MEDICOS Y/O AUXILIARES DE EQUIPO.
Serán fijados en lugares
distintos y apropiados, situados en las márgenes laterales, de manera
inaccesible a los espectadores. Deberán guardar una distancia nunca inferior a
3 (tres) metros de la línea de medio campo. Tendrá preferencia para elegir
lugar para todo el encuentro el equipo organizador.
Ninguno de los componentes del
banquillo podrá acercarse a menos de tres metros de la mesa de anotadores. A
estos sólo podrá dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo
entrenador en caso de descalificación del primero, debidamente acreditado al
efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas. Las personas que
podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta, serán:
7 (siete) jugadores reservas y 7
(siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, delegado, físico, médico,
auxiliar, etc.), estando limitado el número de auxiliares a un máximo de 3
(tres). El entrenador en caso de descalificación del primero, es el único
componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del
partido. Su zona de movimiento estará comprendida desde el final de su zona de
sustituciones hasta la línea de fondo de donde esté situado su banquillo, sin
poder incidir en el desarrollo o reanudación del juego, ni impedir la
visibilidad del cronometrador.
MARCADORES.
Deberá existir en condiciones de
perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y público en general, un
marcador-cronometrador donde constará el tiempo que resta para la conclusión
del encuentro y donde se vayan anotando los goles válidos a medida que se
originen.
ALTURA LIBRE DE OBSTACULOS
En los partidos en que
reglamentariamente se determine, será obligatoria la utilización de Sala o
Pabellón cubierto, el cual deberá tener una altura mínima admisible libre de
obstáculos de 5 (cinco) metros.
HOMOLOGACION.
Aquellos terrenos de juego que no
cumplan los anteriores requisitos, deberán ser expresamente homologados por la
entidad organizadora de cada competición para la celebración de encuentros de
la misma.
BALON DE JUEGO.
1.
Los
balones que se utilicen en los partidos deberán ser de la marca y modelo
designados dentro de sus competencias por la Federación Territorial como balón
oficial, y el club organizador habrá de tener tres de ellos dispuestos para el
juego, debidamente controlados por los árbitros.
2.
El
balón tendrá una circunferencia comprendida entre 61 (sesenta y uno) y 63
(sesenta y tres) centímetros, y su peso al comienzo del encuentro será entre
410 (cuatrocientos diez) y 430 (cuatrocientos treinta)
gramos.
3.
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no podrá realizar menos de 3
(tres) botes ni más de 4 (cuatro).
4. El balón no puede ser cambiado
durante el partido sin la autorización del árbitro, aunque los capitanes
respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balón
defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.
NUMERO DE JUGADORES.
1. El partido será jugado por dos
equipos compuestos cada uno por un máximo de 5 (cinco) jugadores, de los cuales
uno jugará como guardameta.
Las normas de cada
competición determinarán el número mínimo de jugadores presentes en el terreno
de juego que sea necesario para poder iniciar un partido. En el caso de que por
cualquier circunstancia un equipo quedase reducido a 3 (tres) jugadores durante
el transcurso del partido, el árbitro decretará suspendido el mismo.

2. Podrán ser utilizados jugadores
sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una
competición oficial a nivel nacional e internacional.
3. El
número máximo de jugadores inscritos en acta será de 12 (doce).
4. Se permitirá un número
indeterminado de sustituciones. Un jugador que haya sido reemplazado, puede
nuevamente volver al terreno de juego en sustitución de otro. Para efectuar una
sustitución, deberá ser avisado el juez de mesa.
5. Una sustitución debe observar las siguientes
condiciones:
a)
El
jugador que sale del terreno lo debe hacer por la línea de banda, en el sector
llamado zona de sustituciones.
b)
El
jugador que entra al terreno debe hacerlo por la misma línea de zona de
sustituciones, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase
completamente la línea de banda.
c)
Un
sustituto está sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea o no llamado
a participar en el encuentro.
d)
La
sustitución se completa cuando el sustituto entra al terreno de juego, momento
en eL cual se convierte en jugador, mientras que eL jugador a quien reemplaza
deja de serlo.
e)
Las
sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, excepto en la
del portero.
6. El guardameta podrá cambiar su
puesto con cualquier otro jugador siempre y cuando el árbitro o juez de mesa
haya sido previamente avisado, deteniéndose el juego para realizar dicho
cambio.
EQUIPACION DE LOS
JUGADORES.
1.
No
será permitido al jugador el uso de cualquier objeto considerado por el árbitro
peligroso para la práctica de este deporte.
2.
El
equipo usual de un jugador estará compuesto por camiseta de manga corta o
larga, pantalón corto, medias y calzado. En lo que respecta al calzado, se
permitirá solamente el uso de zapatillas de lona o cuero blando, con suela de
goma u otro material similar. El empleo de calzado es obligatorio.
3.
Usarán
obligatoriamente en las espaldas de las respectivas camisetas números de 15
(quince) a 20 (veinte) centímetros de alto, comprendidos del 1 (uno) al 15
(quince), siendo también obligatoria la diferenciación del color entre el
número y la camiseta. El número dorsal
deberá figurar también en la parte delantera del uniforme, en la camiseta o en
el pantalón, aunque en menor tamaño.

4. El guardameta está autorizado a utilizar
pantalón largo. Así mismo, deberá emplear colores que lo distingan de los demás
jugadores y del árbitro.
5. El jugador que no se presente debidamente
equipado será retirado temporalmente de la cancha de juego. Solo podrá retornar
a la misma una vez verificadas por el árbitro las condiciones normales de su
indumentaria.
ARBITROS.
1.
Se
designará dos árbitros para dirigir cada partido. Sus competencias y el
ejercicio de sus poderes, otorgados por las REGLAS DE JUEGO, empezarán en el
momento que entran al recinto donde se encuentra el terreno de juego y
terminarán una vez que lo abandonen.
2.
Durante
el partido, su facultad de Sancionar se extenderá a las infracciones cometidas
durante una suspensión temporal del partido y cuando el balón esté fuera del
juego. Su decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva, en
tanto se refiere al resultado del partido.
3.
Su
actuación se regirá por las siguientes reglas:
a.
Aplicarán
las reglas.
b.
Se
abstendrán de castigar en aquellos casos en que, si lo hicieran, estimasen
favorecer a quien hubiese cometido la falta.
c.
Tomarán
nota de todas las incidencias que ocurriesen antes, durante y después del partido.
d.
Tendrán
poder discrecional cuando se cometan infracciones a las reglas, para
interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estimen necesario
a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros
motivos. En tales casos, harán llegar un informe detallado de los hechos al
organismo competente, en la forma y plazo determinados por los reglamentos.
e.
Desde
el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que
observe conducta incorrecta y, sí reincide, lo descalificaran. En tal caso,
comunicarán el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo
estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.
f)
No
permitirán que nadie, fuera de los jugadores, penetre en el terreno de juego
sin su autorización.
g)
Interrumpirán
el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia,
permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario. En
este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro jugador suplente,
pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón haya dejado de estar en juego
nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso
este último, el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia
de la situación física del jugador. De esta norma quedan excluidos los
guardametas.
h)
Descalificarán
del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de conducta
violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
i)
Descalificarán
igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o
cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes
atentatorias a la moral o antideportivas.
j)
Cuando
marquen una falta, designarán la infracción, ordenando en caso de faltas
acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
k)
indicarán
la reanudación del juego después de señalar penalti, doble penalti, falta
SANCIÓNADA con tarjeta, la 5 (quinta) falta acumulativa, saque inicial, gol, o
hayan tenido que hacer alguna indicación al Juez de mesa decidirán si el balón
puesto a disposición para el partido responde a las exigencias de la Regla II.
JUEZ DE MESA.
Se designará un Juez de Mesa
cuyas funciones serán las de anotador cronometrador, teniendo a su cargo los
siguientes deberes:
1.
Anotar
en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y apellidos de los
jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles conseguidos
legalmente, los jugadores marcadores de tantos, las amonestaciones,
descalificaciones y expulsiones, los tiempos muertos solicitados y todo lo
relacionado con el juego indicado por los árbitros.
2.
Avisar,
usando un silbato o señal acústica diferente en sonido al silbato del árbitro,
del término de los tiempos de juego, con un toque fuerte y prolongado. Estas
señales orientarán a los árbitros para iniciar y concluir los períodos
reglamentarios de juego.
3.
Señalar:
La consignación en cada período
de la quinta falta de equipo, con el fin de que se proceda a la sanción de tiro
libre sin barrera, o doble penalti, a partir de la siguiente, excepto si se
aplica la Ley de la Ventaja, en cuyo caso, también se anotará la
correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada.
4. Medir el tiempo de juego por medio de un
cronómetro, encargándose de:
a)
Poner
el mismo en funcionamiento a partir del momento en que el balón pierda contacto
con las manos o pié del ejecutante, excepto en los supuestos recogidos en el
apartado de este punto.
b)
Parar
el cronómetro cuando lo determinen los árbitros, e, independientemente de la
determinación de los árbitros, durante los tiempos muertos pedidos por los
equipos, en las salidas de los balones por los laterales y líneas de fondo y
por cualquier otra detención, poniéndolo nuevamente en marcha una vez que el
balón esté en juego.
c)
No
poner el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de una secuencia de
lance, en los casos de penalti, doble penalti o falta sin barrera después de
quinta falta acumulativa por equipo. Se considerará secuencia de lance la
intervención o participación de otro jugador en la jugada, tocando el balón en
legalidad, excepto si el balón da en el portero y se introduce en la meta.
Se considerará igualmente
secuencia de lance cuando el balón en su trayectoria toca en los palos o
travesaño de la portería y no se introduce en la meta.
DURACIÓN DE UN PARTIDO.
1.
El tiempo de duración de un
partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos en 2 (dos)
períodos de 20 (veinte) minutos cada uno, con 10 (diez) minutos de descanso
entre ambos. La duración de cualquiera de los períodos deberá ser prorrogada
para permitir la ejecución de una penalidad máxima, doble penalti o de un tiro
libre sin barrera, una vez agotado el tiempo reglamentario.
2.
Será
permitido a los entrenadores y delegados acreditados y, en su defecto, a los
capitanes de los equipos, la solicitud de 2 (dos) tiempos muertos, uno en cada
período de juego, siendo de 1 (un) minuto de duración cada tiempo solicitado.
Las peticiones de tiempo
solo serán concedidas cuando el balón estuviese fuera de juego.
3. Los órganos competentes podrán
variar la duración de los partidos y del descanso de los mismos, con carácter
excepcional y en general por cuestiones derivadas de la transmisión televisada
de los mismos.
SAQUE DE SALIDA.
1. AL INICIARSE EL PARTIDO. (Saque de comienzo).
a. La elección de campo y del saque
de comienzo, se sorteará mediante una moneda. El equipo favorecido por la
suerte tendrá el derecho a escoger entre cual sea su campo o efectuar el saque
de comienzo.

b. A una señal de un árbitro, el
juego comenzará con un saque a balón parado, es decir, con un puntapié dado al
balón colocado en el suelo, en el centro del terreno, en dirección al campo
contrarío.
c. Todos los jugadores deberán estar
situados en su propio campo. Los del equipo contrario a aquél que efectúe el
saque de salida deberán estar al exterior del círculo de 3 (tres) metros de
radio del centro del terreno antes de que el balón esté en juego.
d. El balón estará en juego en el
momento en que pierda contacto con el pie o manos del jugador que efectúe el
tiro o lanzamiento, sin perjuicio de las excepciones que pudieran señalarse en
estas Reglas.
e. El jugador que ejecuta el saque
de salida no podrá jugar de nuevo el balón antes de que haya sido jugado o
tocado por otro jugador.
f) No
se podrá obtener gol directamente de un saque de salida.
2 DESPUES DE MARCADO UN
TANTO.
El juego se reanudará de la misma
forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del equipo
contrario al que marcó el tanto.
3. DESPUES DEL
DESCANSO.
Los equipos cambiarán de campo y
el saque de salida lo efectuará un jugador del equipo contrario al que hizo el
saque de comienzo.
SANCIÓN
En caso de infracción a los
puntos 1), 2) y 3) de esta Regla se repetirá el saque de salida, excepto si el
jugador que hizo el saque volvió a jugar el balón antes de haber sido tocado o
jugado por otro jugador. En este caso, se concederá al bando adversario un
lanzamiento de banda en el lugar más próximo a la altura en que se cometió la
falta. En el supuesto de infringir el apartado 1) punto f), se concederá un
saque de puerta a favor del equipo contrario.
DESPUES DE LAS INTERRUPCIONES TEMPORALES.
a)
Para
reanudar el partido después de una interrupción temporal del juego provocada
por una causa no indicada en alguna de las Reglas, siempre que el balón no haya
traspasado la línea de banda o de meta inmediatamente antes de la interrupción,
un árbitro dejará caer al suelo el balón en el sitio en que éste se encontraba
en el momento de la interrupción, salvo cuando el balón se hallara en el
interior del área de penalti, pues en este caso el balón al suelo deberá ser
ejecutado sobre la línea de área, en el punto de esta línea mas cercano al
lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue detenido.
b)
En
este supuesto, se considerará en juego el balón desde el momento que haya
tocado el suelo. Si el balón puesto en juego de esta manera traspasa una línea
de banda o de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el árbitro
repetirá el balón al suelo. Ningún jugador podrá jugar el batán antes de que
este haya tocado el suelo. Sí no fuera así, el árbitro repetirá el saque.
BALON EN JUEGO O FUERA DE
JUEGO
1. El balón estará fuera de juego cuando:
a)
Haya
traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire.
b)
El
juego haya sido detenido por un árbitro.
c)
Haya golpeado el techo después de
un despeje u otra acción. En este caso se repondrá el balón en juego con un saque
de banda a favor del equipo contrario al que lanzó el balón, en el punto más
cercano donde impactó en el techo.
2. El balón estará en juego en todos
los otros casos, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los
casos siguientes:
a)
Si
vuelve al juego de rebote del travesaño o postes de meta.
b)
Si
vuelve al juego después de haber tocado a los árbitros situados en el interior
del terreno de juego.
c)
Mientras
no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción a las Reglas de
Juego.
3. A estos efectos, las líneas pertenecen a las
zonas que delimitan. Como consecuencia, las líneas de banda y meta forman parte
del terreno de juego.
TANTO MARCADO

1.
Salvo
las excepciones previstas en estas Reglas, se ganará un tanto cuando el balón
haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del
travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado con la mano o brazo
separado del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegados al cuerpo,
por cualquier jugador del equipo atacante.
2.
El
equipo que haya marcado el mayor número de tantos ganará el partido. Si no se
hubiese marcado ningún tanto o si ambos equipos hubieran logrado el mismo
número de ellos, el partido se considerará empatado.
SAQUE DE BANDA.
1)
Cuando
el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el
aire, su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con las manos
desde el lugar exacto donde salió el balón, en cualquier dirección y por un
jugador del equipo contrario a aquel que lo tocó por última vez.
2)
El
jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha y con una
parte de cada pie apoyada en el suelo y desde el lado de afuera de la línea
lateral. El lanzador tendrá que usar ambas manos y lanzar el balón desde detrás
de su cabeza hacia adelante, debiendo tener los pies situados
perpendicularmente a la línea de banda.
El balón estará en juego así que
fuese lanzado. El lanzador, sin embargo, no podrá tocarlo por segunda vez hasta
que aquél no fuese tocado o jugado por otro jugador.
3)
De un lanzamiento lateral, no podrá ser logrado gol directamente. No
será válido el gol resultante de un lanzamiento lateral hacia el interior del
área contraría a menos que el balón haya sido jugado por un jugador, excepto el
portero.
SANCIÓN
A)
Si
el saque de banda no ha sido efectuado correctamente, será ejecutado por un
jugador del equipo contrario.
B)
Si
el saque de banda es ejecutado desde otra posición que no sea el punto donde el
balón pasó la línea de banda, será entonces efectuado por un jugador del equipo
contrario.
C)
Si
el saque de banda no es realizado dentro de un tiempo de 5 (cinco) segundos,
una vez que el ejecutante ha tomado posesión del balón, será lanzado por un
jugador del equipo contrario.
D)
Si
el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraría y el balón
penetra en la misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará un saque de meta.
E)
Si
el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraría y el balón
entra a gol después de haberlo tocado sólo el portero, se efectuará un
lanzamiento de esquina contra el equipo defensor desde el lugar más cercano a
donde entró el balón a gol.
F)
Si
el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería propia y el balón entra
sin haberlo tocado nadie, se efectuará un lanzamiento de esquina desde el lugar
más cercano a donde penetró el balón en la portería.
4) Si
se lanza un saque de banda contra la portería propia y el balón es tocado por
cualquier jugador, incluido el portero antes de entrar a gol, será válido el
tanto.
SAQUE DE ESQUINA.
1.
Cuando
el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte comprendida
entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente
es conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber sido tocado o
chutado (pateado) por última vez por un jugador del equipo defensor, será
marcado un lanzamiento de esquina.
2.
El
lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo
atacante usando ambas manos y haciendo pasar el balón por encima de su cabeza,
trayéndolo de atrás, antes de ejecutar el lance. Parte de los pies quedará
apoyada en el suelo, del lado de fuera de la cancha y el lanzador tendrá su
frente vuelta hacía el vértice del ángulo formado por las líneas laterales y de
fondo, en el punto en que se juntan.
3.
No
será válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina, a menos que el
balón haya sido tocado por un jugador, exceptuando el portero.
SANCIÓN:
A)
Si
el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente, será ejecutado un saque
de meta por el equipo contrario.
B)
Si
el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de 5 (cinco) segundos,
una vez que el ejecutante ha tomado posesión del balón, el árbitro marcará un
saque de banda a favor del equipo contrario.
C)
Si
al lanzar un saque de esquina el balón entra a gol habiéndolo tocado solo el
portero, se efectuará un saque de esquina desde el lugar más cercano por donde
entró el balón a gol.
SAQUE DE META.
1.
Cuando
el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte
comprendida entre el travesaño y los postes del marco, ya sea por tierra o por
aire, habiendo sido jugado en último término por un jugador del equipo
atacante, será concedido un saque de meta.
2.
El
saque de meta lo realizara el guardameta, poniendo el balón en juego únicamente
con la mano, desde el interior del área de penalti.
3.
Se
considerara correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área de
penalti. Los jugadores del equipo contrario, deberán quedarse fuera del área de
penalti hasta que el balón este en juego.
SANCIÓN:
A)
Si
el balón traspasa la mitad del terreno de juego sin haber sido jugado o tocado
por un jugador y sin haber tocado el piso, el árbitro marcará un tiro libre en
favor del equipo contrario desde el punto sobre la línea de medio campo por
donde traspasó el balón.

B) Si
el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que
ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del área de
penalti del guardameta, el saque de meta deberá repetirse.
FALTAS E INFRACCIONES
1) FALTAS TÉCNICAS
Se considerarán faltas técnicas, las siguientes:
a.
Dar
o intentar dar una patada a un adversario.
b.
Poner
una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por el medio de
la pierna o agachándose delante o detrás de él.
c.
Saltar
o tirarse sobre un adversario.
d.
Cargar
violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
e.
Cargar
por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
f.
Golpear
o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
g.
Sujetar
a un contrario o impedirle la acción.
h.
Empujar
a un contrario con las manos o los brazos.
i.
Cargar
a un contrario con el hombro sin disputa de balón.
j.
Jugar
el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo
separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo,
excepto cuando lo efectúe el guardameta dentro de su propia área de penalti.
SANCIÓN:
A)
Se
castigará con tiro libre, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue
cometida la infracción, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo
caso, también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la
jugada. Sí se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevará implícita la
tarjeta amarilla o azul, excepto el apartado que siempre conllevará la tarjeta
amarilla.
B)
Si
fuera un jugador del equipo defensor quien cometiera una de estas diez faltas
dentro de su área de defensa de seis metros, será castigado con penalti.
También
se considerarán faltas técnicas:
C) Jugar de forma estimada
peligrosa por los árbitros, por ejemplo, intentar quitar el balón de las manos
al portero contrario.
D) Obstruir intencionadamente a un
contrarío, sin jugar el balón, esto es correr entre el mismo y el balón.
E) Levantar los pies para chutar
hacia atrás (bicicleta) o chutar el balón in intención de jugarlo, alcanzando a
un contrario o amenazando alcanzarle peligrosamente.
F) Cargar al portero, salvo que
éste se encuentre fuera de su área.
G) La intervención del portero en
cualquier jugada fuera del área de meta para disputar el balón, quedando
caracterizada su participación e infracción fuera del área de meta, en el
exacto momento que este toca el balón o toca al jugador adversario
interviniendo en la jugada u obstaculizando las pretensiones del antagonista en
relación con la jugada.
H) Lanzar el portero el balón con
las manos, con el pie o con cualquier parte del cuerpo, si éste no es tocado
por ningún jugador o no toca el piso dentro de la mitad del terreno de juego del
guardameta, excepto sí al pasar la línea de medio campo, quedase el balón en
posesión de un jugador del equipo contrario, circunstancia esta en la que se
aplicará la Ley de la Ventaja, anotando a la conclusión de la jugada la
correspondiente falta acumulativa al equipo infractor. En el resto de las
ocasiones, siempre que sean rebotes del portero o saque de tiro libre y
sobrepasen la línea divisoria del terreno de juego, no serán SANCIONADAS ni se
paralizará el juego.
I) Emplear a juicio de los árbitros
juego peligroso, (plantillazo, levantar el pie a la altura del busto, etc.).
SANCIÓN:
A)
Se
castigará con tiro libre, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue
cometida la infracción, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo
caso, también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la
jugada. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevará implícita la
tarjeta amarilla o azul.
B)
Si
la infracción se comete dentro del área, deberá ejecutarse la falta sobre la
línea de 6 (seis) metros, en el punto de esta línea mas cercano al lugar donde
ocurrió la infracción.
2) FALTAS PERSONALES.
Se considerarán faltas personales
cometidas por los jugadores:
a.
Demorar
el portero el juego mas de 5 (cinco) segundos, reteniendo el balón en su propia
área, estando en posición de jugarlo.
b.
Obstruir
una jugada prendiendo o sujetando el balón con los pies, o evitando e
impidiendo con su cuerpo el movimiento del balón, a excepción del guardameta
cuando esté caído en el suelo dentro de su área. Pisar o retener el balón
cualquier jugador por tiempo superior a 5 segundos.
c.
Tocar
el balón el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina, de tiro libre,
doble penalti o penalti, antes que otro jugador lo haga.
d.
Demorar
más de 5 (cinco) segundos para reponer el balón en juego en la ejecución de un
tiro libre, doble penalti, penalti, saque de banda, saque de esquina o saque de
meta.
e.
Tocar
el balón estando en juego un jugador que no está debidamente equipado.
f.
Los
porteros podrán jugar, rodar, botar y tocar cuantas veces quieran el balón
dentro de su área de meta, pero siempre dentro del plazo común de cinco
segundos.
g.
Permanecer
el balón más de cinco segundos dentro del área de meta propia, estando en juego
el mismo.
h.
En
el lanzamiento del penalti, doble penalti o tiro sin barrera tocar el balón un
compañero del ejecutor antes que sea rechazado por el portero o la portería, o
que el balón se detenga antes de penetrar en el área, o que el lanzamiento no
sea ejecutado hacia portería.
i.
Recibir
el portero el balón cedido voluntariamente por un compañero si no viene
directamente del saque de banda, falta o comer, o del compañero que recupere o
controle el balón en posesión de un contrario.
SANCIÓN:
A) Todas estas infracciones serán
castigadas con el cambio de posesión del balón al equipo contrario, que lo
repondrá en juego mediante un saque de banda, desde el punto más cercano donde
ocurrió la infracción.
B) En el supuesto del anterior
apartado g), será SACADO el jugador que hubiese tocado el balón en último lugar
al cumplirse el tiempo indicado.
3). FALTAS DISCIPLINARIAS.
Son infracciones consideradas
como faltas de disciplina:
a) JUGADORES:
1)
En
la sustitución, entrar en el terreno antes de que salga el jugador sustituido o
incorporarse al juego por un lugar indebido.
2)
Demostrar
con palabras o actos, su disconformidad con las decisiones del árbitro.
3)
Infringir
de forma persistente, las Reglas de Juego.
4)
Ser
culpable de conducta incorrecta.
5)
Cambiar
su número de camiseta sin avisar al juez de mesa o a los árbitros.
6)
Dirigirse
a los árbitros, juez de mesa, o público para reclamar o discutir. Solo podrá
dirigirse a los árbitros el Capitán, de forma correcta y respetuosa.
7)
Demorarse
más de cinco segundos en los saques que se efectúen desde el centro del terreno
de juego.
8)
Una
vez interrumpido el juego solo podrán tocar el balón los componentes del equipo
que tiene que reanudar el partido, bajo las indicaciones arbítrales.
b) TÉCNICOS Y ENTRENADORES.
1) Entrar en la cancha de juego para
dar instrucciones a sus jugadores o socorrerles en caso de accidentes, sin la
autorización arbitral.
La facultad de los técnicos y
entrenadores para dar instrucciones a sus jugadores, no les autoriza a ingresar
en la cancha de juego, pero si a permanecer de pie y con movilidad en la zona
autorizada al efecto, siempre que no impidan la visión del cronometrador.
2) Dirigirse
irrespetuosamente a los árbitros, juez de mesa, adversarios o público. Solo
podrá dirigirse a los árbitros el Entrenador, de forma correcta y respetuosa.
SANCIÓN:
A)
Las
infracciones consideradas como faltas de disciplina, serán castigadas con falta
acumulativa al equipo y tarjeta de amonestación al técnico o entrenador, y en
caso de ser reincidente, será decretada su descalificación definitiva del
partido.
B)
Si
el partido fuera detenido para aplicar la sanción de amonestación,
descalificación o expulsión, será reiniciado con un bote neutral en el lugar
más cercano donde se encontraba el balón en el momento de la suspensión,
excepto si fuera dentro del área, ocasión en que habrá que realizarlo fuera de
la misma y en el lugar más cercano.
C)
La
interrupción del partido nunca deberá beneficiar al club infractor, debiendo
permitir el árbitro la continuación de la jugada y, a su conclusión, aplicar
las oportunas medidas disciplinarias.
D)
El
jugador será objeto de descalificación del terreno de juego si, en opinión de
los árbitros:
1) Es
culpable de conducta violenta.
2) Es
culpable de juego brusco grave.
3)
Utiliza propósitos injuriosos o groseros.
4)
Reacciona con acciones o palabras a alguna agresión sufrida.
E) Si el partido fuera interrumpido
por motivo de descalificación o expulsión de un jugador y si sus razones no
caracterizaran otra infracción capitulada en el texto propio de estas Reglas de
Juego, el juego será reiniciado con la ejecución de un bote neutral en el lugar
mas cercano donde se encontraba el balón en el momento de la suspensión,
excepto si fuera dentro del área, ocasión en que habrá que realizarlos fuera de
la misma y en el lugar más cercano.
FALTAS ACUMULATIVAS.
1) Serán consideradas como FALTAS
ACUMULATIVAS, todas las faltas técnicas, personales y disciplinarias
capituladas en la Regla XIV.
Todas las faltas acumulativas son
de anotación obligatoria en el acta del partido para los equipos.
2) Las faltas técnicas se
SANCIONARÁN con un tiro libre, mediante el cual podrá directamente marcarse un
gol, excepto si se aplica la ley de la ventaja. Las faltas personales serán
SANCIONADAS con saque de banda.
3) Cada uno de los equipos podrá,
en cada uno de los periodos de juego, incurrir en 5 (cinco) FALTAS ACUMULABLES
con derecho a formación de barrera de jugadores.
4) Cuando se señale una falta
SANCIONADA con tiro libre con derecho a formación de barrera, el árbitro
ordenará con el silbato la ejecución del mismo, si le fue solicitada la
distancia y después de indicar la misma, disponiendo el jugador desde ese
momento de cinco segundos para sacar.
5)
En la ejecución de un tiro libre, si un jugador del equipo infractor no
respetase la distancia de 5 metros hasta el balón antes de ser realizado el
saque de dicha falta, los árbitros advertirán al infractor y retrasarán la
ejecución de dicha falta hasta que sea observada la regla.
Si persistiese en la
infracción los árbitros deberán amonestar al jugador con tarjeta amarilla y
falta acumulativa al equipo, y en la reincidencia descalificarle
definitivamente del partido.
6) En caso de ser concedido un tiro
libre al cuadro defensor dentro de su propia área de meta, el portero no podrá
recibir el balón en las manos. El balón deberá ser chutado más allá del área de
meta, y si esta parte de la Regla no fuese cumplida, el tiro será repetido,
advirtiendo al infractor.
7) Cuando ocurra la 5ª (quinta)
falta acumulativa de un equipo, el juez de mesa avisará a los árbitros y
colocará sobre su mesa, en el lado que defienda el equipo infractor, sin tener
en cuenta la posición de los banquillos, una bandera o señal indicativa,
debiendo notificar el árbitro al equipo infractor de esta circunstancia.
8) A partir de la señalización de
la 6 (sexta) falta acumulativa de equipo, todas las faltas técnicas que se
produzcan a una distancia superior a 12 (doce)metros de la línea de fondo de la
portería del infractor; a excepción del lanzamiento del portero o saque de
meta, en que se reanudará el juego mediante un tiro libre sobre la línea
divisoria del campo y anotación de la correspondiente falta acumulativa,
excepto si se aplica la Ley de la Ventaja; se lanzarán desde la línea de doble
penalti, sin barrera. En estos lanzamientos, a excepción del portero del equipo
infractor, los jugadores, tanto atacantes como defensores, no podrán situarse
antes del lanzamiento en la zona del terreno de juego comprendido entre el
punto de lanzamiento (doble penalti) y la línea de fondo. Además, los jugadores
del equipo infractor, tampoco podrán situarse, antes del lanzamiento, en la
zona de doble penalti, ni en la zona de carrera del ejecutor de la falta, ni
impedir en forma alguna su ejecución.
El lanzamiento deberá
consistir en todo caso con un tiro hacia la portería del equipo infractor con
intención de conseguir gol, sin que ningún otro jugador pueda tocar el balón,
antes de que este hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la
portería.
9) Si las faltas se produjeran a una
distancia inferior a 12 (doce) metros, se reanudará el juego desde el punto en
que se cometieron y todos serán sin barrera, pudiendo optar cualquier jugador
del equipo lanzador por tirarla desde el punto donde se cometió la misma o
desde el punto de doble penalti, y en este caso se deberá cumplir lo estipulado
en el punto anterior, 8). En ambos casos, a excepción del portero del equipo
infractor, los jugadores, tanto atacantes como defensores, no podrán situarse
antes del lanzamiento en la zona del terreno de juego comprendido entre el
punto de lanzamiento y la línea de fondo. Además, los jugadores del equipo
infractor tampoco podrán situarse antes del lanzamiento, a una distancia
inferior a 5 (cinco) metros del balón, ni en la zona de carrera del ejecutor de
la falta, ni impedir en forma alguna su ejecución. El lanzamiento deberá
consistir en todo caso con un tiro hacia la portería del equipo infractor con
intención de conseguir gol, sin que ningún otro jugador pueda tocar el balón,
antes de que este hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la
Portería.
10) En los lanzamientos de doble
penalti y tiro sin barrera, el portero deberá estar situado a una distancia no
inferior a 5 (cinco) metros del balón, y siempre dentro de su área.
11) Las faltas acumulativas se anotarán
y ejecutarán por el orden cronológico que se produzcan.
SANCIÓN:
A)
Todo
jugador, atacante o defensor, que penetre en la zona del terreno de juego
comprendida entre el punto de lanzamiento y la línea de fondo, o cualquier
jugador defensor que invada la zona de carrera del ejecutor, desde el pitido
del árbitro hasta que el balón sea puesto en juego, será advertido
mostrándosele la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo.
B)
Si
el jugador infractor fuese un defensor y del resultado del tiro se diera gol,
éste será válido por aplicación de la ley de la ventaja y se mostrará tarjeta
amarilla al jugador defensor interviniente y falta acumulativa al equipo.
C)
Si
el jugador infractor fuese un atacante y del resultado del tiro se diese gol,
éste será invalidado, se mostrará tarjeta amarilla a este jugador
interviniente, falta acumulativa al equipo, y sacándose de meta.
D)
En
el lanzamiento de doble penalti, todo jugador defensor, que penetre en la zona
de doble penalti desde el pitido del árbitro hasta que el balón sea puesto en
juego, será advertido mostrándosele la tarjeta amarilla y falta acumulativa al
equipo.
PENALTI
1.
El penalti es un tiro libre
directo, cuyo saque se efectúa desde el punto de penalti, y en ese momento
todos los jugadores, con excepción del portero y del jugador ejecutor, deberán
estar dentro de la cancha, pero fuera del área de penalti y distanciados por lo
menos 5 (cinco) metros en una línea imaginaria paralela a la línea de meta por
detrás del balón.
2.
El
guardameta adversario deberá permanecer sobre su línea de meta, entre los
postes del marco, sin mover los pies hasta que el balón esté en juego.
3.
El
ejecutor del castigo, deberá lanzar el balón hacia adelante y no podrá volverlo
a jugar hasta después que haya sido tocado o jugado por otro jugador.
4.
Será
considerado en juego el balón una vez que este pierda contacto con el pie del
jugador que efectúa el lanzamiento.
Si algún jugador infringiese el
apartado 1), 2) y 3) de la regla XVI, los árbitros deberán retrasar la
ejecución de dicha falta hasta que sea observada la Regla y amonestar al
jugador con tarjeta amarilla y falta acumulativa, y en la reincidencia
descalificarle definitivamente del partido.
ACTIVIDADES FISICAS
u
En una cancha
de juego se colocan varios arcos y en cada uno se ubica un jugador, a una orden
se trata de hacer goles en todos los arcos y que no los hagan en el propio,
transportando el balón, que se encuentra en el centro de la cancha.

w
Control del
balón con cada segmento corporal.

Los jugadores se
ubican en diferentes partes del campo de juego cada uno con un balón, se inicia
manejándolo con el pie derecho, muslo, luego muslo y pie izquierdo.
w
Conducción del
balón:

Se
ubican los jugadores en cualquier parte del terreno de juego, pisa el balón con
el pie derecho o izquierdo y lo conduce hacia atrás, este ejercicio también
sirve para proteger el balón de un contrario, hacer un giro o pasarlo.